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六竜黒は簡単?part2

では闇六竜の攻略へ移っていきましょう♪

注意するべきこと

1・常時ターン修了時にダメージを受ける。

2・敵の攻撃を食らうと弱体が入り、ターン修了時の無属性ダメージが増える。

3・グラビティ・スロウは入らない。→CT技の調整ができない。

4・40%以降は回復ができなくなる。→40%以降は押し切るために火力が必要。

5・弱体が入らないが敵の防御力は低い。

HPトリガーと特殊技

70% カースドステークス ランダム3キャラに32400ダメージ

50% リヴァーサルフレイム 味方全体に闇属性ダメージ 強化効果全消去 18回ダメージで解除

40% ブレイクソウル 1キャラクターにHP100%分の無属性ダメージ

10% リヴァーサルフレイム 24回ダメージで解除

100%~40%までの特殊技

ミアズマストーム 全体闇属性ダメージ 攻撃ダウン 30回ダメージで解除

40%~0%まで

カラミティレイン 闇属性ダメージ 衰弱効果 解除手段無し

要約すると40%以降は特殊技を解除できないということです。

気を付けることはこのくらいでしょうか・・

では討伐に行きましょう♪

100%~70%

・ムゲンの2アビは上がったら即使用を行います。ここまでの間に追撃効果を引ければ後々の30回ダメージ解除が楽になります。理由は以下の通りです。

・特殊技に対する対応としてジャンヌの2アビを使用します。奥義を打っていれば全体確定TA+ジャンヌのサポアビ効果により光属性キャラの攻撃が6回攻撃になります。ここにムゲンの2アビの追加効果を得ることができれば一人当たりの攻撃回数が9回になるので9×3で27回あとはムゲンのTAで30回ダメージ達成となります♪

ジャンヌの確定TAが無くてもスターの召喚や、奥義を事前に使用しておくことによりTAはある程度安定して出ます。

もし仮に受けてしまってもフュンフの2アビで解除すれば戦闘に支障はありません。ダメージは低いのでこまめに回復すれば問題なしです。

・70%の特殊技におきましてはムゲンの2アビを使用して全体かばうを行い落とします。これでガイゼンボーガが裏から出てきて70%以降の準備は完了です。

70%~40%

1・こまめに回復を行ってHPを保ちます。40%以降は回復ができないので近くなったら余っている回復アビリティを全部使用しましょう。

2・50%の解除はガイゼンボーガの1アビで解除は余裕なので気にしなくても大丈夫です。そこよりも30回解除の特殊技の方に使用して安定させた方がいいかもしれません。

3・40%の特殊技からガイゼンボーガの本領発揮です。2・3アビを使用して不死身効果で受けます。ガイゼンボーガは強化効果を受ければ効果が延長されて一生無敵なので主人公・ジャンヌ・フュンフの強化を使えば落ちることはまずありえません。

4・フュンフの4アビはここで使用しておいて問題ないです。

40~討伐

ここからは火力のスピードが大事になります。強化・ダメージアビリティを活用して押し切りましょう♪

特殊技はダメージが低いものの解除不能なもの且つ衰弱効果が厄介なので可能な限りフュンフの2アビは温存してすぐ使えるようにしておきます。いざというときは黒麒麟を使用して使用可能にしておくのも手段です。

10%の特殊技はアビリティを使用していると余裕がなくなりそうになるので最低限ガイゼンボーガの1アビは温存しましょう!!

本来であればいろいろ考えてパーティを組まなければならないのでしょうが、ガイゼンボーガがいれば要点さえ押さえれば負けることはほぼありません( `ー´)ノ

今回は必要なのは要点のみ!!

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六竜黒は簡単?part1

六竜HLを倒さないことにはアストラルウェポンが完成しません。そのためには六竜を効率よく簡単に倒す方法が必須になってくるのかなを思います。

今回は六竜の中でも闇の六竜を討伐していきたいと思います♪

長くなるので今回は編成などの下準備を主として紹介いたします!!必須のものもありますのでご理解いただければと・・・

気を付けること

闇六竜は弱体がほぼほぼ効きません。そのため弱体のためのアビリティは不要です。その代わり防御が低いのでダメージはそれなりに出ます。さらにHPが40%を切ると味方の回復ができなくなるので回復持ちの採用も考え物です。

簡単に討伐するための必須条件!!

このキャラクターが一人いればマグナであれ神石であれ簡単になります!!

無属性の大ダメージ×3などをかばう無しだとパーティーの壊滅に繋がります。そのためガイゼンボーガの2アビかばう・3アビの不死身を使用すれば一人ですべてを受けて生存が可能になります。

さらに!!敵のトリガー技で解除可能なものには基本的に〇回ダメージを与えると解除なるものが存在します。それをガイゼンボーガの1アビを使用すれば17回を与えることができるので敷居がかなり下がること間違いなし( `ー´)ノ

正直この人がいなかったらめんどくさくなるので私だったら闇六竜を後回しにすること間違いなしですwそのくらいの特効キャラになってます。

ジョブ・武器

弱体が無効なので強化が大事だと思いベルセルクを採用。メインにサティフィケイトを装備することにより防御と連撃を確保します。

ハイランダーよりはシュバ剣を積んだ方が火力が出るのでシュバ剣多めです。エデンがあればエデンを装備するべきですね。。。そのほかはオーラフラジェルム以外無課金でも揃うので問題ないかと・・・比較的安価な編成ですw

召喚石

これは必要!!というのはスターと黒麒麟だけですね・・・あとは必要に応じて黒麒麟の枚数を増やすくらいでしょうか。

キャラクター

ガイゼンボーガ以外は何でもいいですw私は道中の特集技解除などにジャンヌを使用して弱体対策にフュンフを採用してます。ムゲンは2アビの効果で消去不可のバフをもらえるので後半の火力で押し切りたいときに役に立つと思い採用しました。75%で強制退場しますw

あとはムゲンの2アビで火属性追撃をもらうことができれば序盤の特殊技を回数ダメージ解除することが容易になります。リミイオは経験値稼ぎですw

さて次回から討伐頑張っていきましょう♪

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バブさんHLを倒したい・・・

バブさんHLを倒そうとしていろいろ編成を組んでおりましたが、ようやくマルチでも安定してきたので編成と対応をご紹介していきたいと思います!!※最後まで戦い抜くことを前提としているので火力はあまり意識はしておりませんw

主軸と実践結果

兎に角バブさんの通常攻撃が痛い!!ランダム属性且つ大ダメージなので通常攻撃の被弾回数を減らすことが大事になります。

ご紹介する私の編成だと、100万貢献度はしっかりと稼ぐことができます。特に大きなミスをしなければ落ちることもありません。

では、行きましょう♪

ジョブ&秘器

トーメンターは必須でしょうね。。。攻略時の手法としてはカオスルーダーなどもあるそうですが、白煙弾+がバブさんの通常攻撃に対してとても有用なので・・・

そのほか秘器はアドレナルによる奥義アシスト・スロウパウダーによる遅延が重要となりますのでマストかと思います。あとはお好みでという感じになります。

アビリティは今回はディストリームを採用しているのは1ターン目のケイオスキャリバーを解除するのに回数が足りないので採用してます。。。悪夢の再演はダブルアサシンでもありかもしれません。

装備・召喚石

装備は少し値の張る形になります。。。リミ武器が5本で終末は5凸でスキルは進境となります。連撃が大事だと思っているのでミュルグレスを2本入れてます。(これに関しては昔のミュルグレス編成の遺産ですねw)

召喚石は奥義回転を上げるための黄龍・ダメージカット石を採用。バハに関してはステータス目的の採用ですのでほかに何かあれば変更することも視野に入れております。本来であればHP回復も込めてルシの方がいいのですが持っていないので・・・

キャラクター

カトルを採用してスロウ・グラビティを用意。リリイ・エウロペは緊急脱出装置&回復目的です。カーオンを召喚してリリィ1アビ・エウロペ2アビ・カトル3アビで確実に3ターンの無属性ダメージ以外を0にでます。

相変わらずカトルを採用して3ターン無敵が組めると戦闘が安定しますw

サブで必要なのはハーゼくらいでしょうか・・・前に進境をハーゼと合わせて使用した結果効果が倍くらいになるので優秀です。サンダルは経験値目的になるのでシルヴァの方がチェインバースト時に追加効果を狙えるので優秀かもしれません。。

そもそもメインが2人落ちてしまうと、討伐自体が困難になる可能性が上がります。

準備はこんなところでしょうか、、、がっつり挑戦していくのはまだまだ先になりそうです。。。

やっぱり緊張しますw

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六竜ウィルナス安定討伐1

バブさんの準備は整ってきましたが、いかんせん討伐ができていません。その前に火古戦場を目前としたアストラルウェポンの取得&上限解放素材集めのためにウィルナスの安定に向けた討伐案内です。

私もそうなのですが初回は何とか討伐できたがその後の安定的な討伐に苦しんでいる人の参考になれば幸いです(^^♪

まずは私が一番安定している武器・キャラクター・召喚石など事前の準備面をご紹介いたします。

ジョブ

ランバージャックが安定ですね特にウィルナスはわざと受けて通過をする特殊技もあると判断しているので回復も準備して主人公2枚・リリィ1枚の体制を準備します。弱体はそのほかのキャラクターで付与するので主人公の被ダメを減らせるような用意になります。

キャラクター

カトル・リリィ・マキュラです。限定キャラクターもいないので獲得自体は簡単かと思います。カトル・リリィの枠は個人的には必須ですが、マキュラの枠はスロウを持っているキャラクターならだれでも大丈夫です。ドランク・ハーゼでも大丈夫です。

装備

参考にはならないかもしれません。ですがこれではなくても火力がある程度あれば大丈夫です。

召喚石

後半の40回ダメージに備えて黒麒麟を採用しておりますが、カトルの4アビを使える状態にしておけば使わないです。ただ、後半を削り切るときはあると便利です。相変わらずステータスのための石でバハムートがいますが持っている方はできればルシフェルの方がいいです。

必須といえるのはリリィを採用しているのでカーオンの枠です。リリィの70%カットと合わせて100%カットにしたいので・・・カーオンが無ければ火属性のカーバンクルでも代用可能です。私もカーオンは2凸ですのでw火力が不安な場合はバハムートの枠も属性カット石にしておくと討伐が楽になります。

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アルバハHL風マグナソロ2

さて最後に50%から討伐までの流れになります!!あと少し何のでミスの無いように頑張っていきましょう!!

個人的に大事なのはこれだけ!!

破局の対策と破局後のメンバーをいかに用意しておけるか!!

この一言です。これができていれば大丈夫と考えると正直51%までの区間がアルバハで1番大事といえます!!

ではHPトリガーから

50% 無属性シリウス HPの3割の無属性ダメージ4回 主人公が全部受けたら死にます!!

45% シリウス 属性ランダムのため受けても問題ありませんがティアマトの幻影を利用すれば各人一回のダメージは無効ですw

40% 無属性シリウス 50%と同じもの

35% シリウス 45%と同じもの

30% 滅びの刻 CTリセット

28% CTMAX

22% オメガブラスト HPさえあれば対策の必要なし

15% 完全なる破局 闇属性特大ダメージ 100カットもしくは無敵で回避 フィールド発動「HP10%以下で即死」

10% ビッグバン 多段ダメージ カットもしくはアンチラで受ける

5% キルフレア 全体ダメージ

1% ビッグバン 最後の悪あがき 基本打たせませんw

以上HPトリガーです!!

50~30%

5%刻みで無属性と全属性のシリウスが飛んできます。重要なのは全属性シリウスにおいては幻影が有効であるということ!今回の風マグナ編成で挑む場合はティアマトを召喚することにより最初の1回のダメージは防げますので属性ありのシリウスはほぼ防げます。

問題は無属性シリウスですが、私はアンチラの2アビを利用しながらこの後の攻略をするためのパーティーの調整に入っております。例えばフロントにレナがいた場合アンチラの2アビを使って落としておきます。

最後の破局までにメインが主人公・アンチラ・シエテ・あとはレナ以外が残っている状態が理想となるのでこのメインに近づけられるように調整をして余裕があるときにエウロペで復活させておきます。

確実に注意しなければならないのはCTMAX時に攻撃してしまうと「理の超越」という強制戦闘終了を迎えてしまうということ。ソロでやっているとこの区間でCTMAXを迎えないようにすることが困難なのでCTが貯まったらテュポーンでリセットします。スロウは無効です。

30%~16%

30%を迎えることができればCTがリセットされます。しかし28%でCTがMaxになるためほぼ特殊技を一回受けなければなりませんがゴッドヴォイスという弱めの技が飛んできて敵に連続攻撃確率UPが付くだけなので気にしなくて大丈夫です。

22%のオメガブラストもダメージがそこまで高くないので気にせずに進みます。味方バフ消去があるそうですが、グリームニルのディスペルガードを付けていたので確認はできておりませんw

ここで重要なのは22~16%までの特殊技で完全なる破局が飛んでくるということです。私はこれで2回は戦闘不能になっておりますwそのため22%を突破したら全力で15%を目指しますが、15を迎えるまでにアンチラの奥義は確実に用意しておきます。

15%~ ここが最後の難関です。突破できれば討伐まであと少し!!

15%を迎えると完全なる破局が飛んできて主人公に召喚不可が入りますのでここまでに召喚石は使い切っておきましょう♪さらにフィールド効果でターン修了時瀕死状態の味方が強制戦闘不能になるのでHP残量にも注意です。

破局は主人公センチュリオン・シエテ奥義の無敵・アンチラ奥義の回避で3人は生き残れる状況を作ります。サブにレナが控えていれば実質メンバーを落とすことなくこれを超えることができます。レナ登場時に一人は復活できるため。。。

10% ビッグバン

これはそのまま受けても全体にダメージが分散すれば問題なく突破できますが確実に突破したければアンチラ奥義と2アビ戦法で突破しましょう。シエテの奥義による無敵にアンチラ2アビを合わせるとシエテは死にますwはい、私が勘違いして起こしたミスです・・・

5%~

5%にキルフレアが飛んできますがここは味方HPを高めに保ちながら受ければ死ぬことはないです。50%よりも前のキルフレアに比べると格段にダメージが落ちております。

1%にも特殊技がありますがここは余計なリスクを背負う必要が無いので2%くらいから奥義・ダメアビなどで押し切りましょう!!

祝!!討伐!!

ソロをやって感じたことはシエテの奥義の効果や奥義の温存などいろいろ考えなければならないことが多く、トライ&エラーを繰り返していくことが楽しくなりました。

正直始めた当初はこの数のHPトリガーを覚えられるかが不安でしたが死んだりするとしっかりと覚えていけるもので今では行動表を見ないで攻略することができます。

自分にはできるか不安という方もいるでしょうが実装当初と比べて格段に武器が強くなっているのであとは立ち回り次第で何とかなります!!

今後はほかの属性でも頑張っていきたいと思います!!

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アルバハHL風マグナソロ1

では攻略に移っていきましょう♪今回は100~51%をメインに扱っていきます!!

注意するべきHPトリガー

95% ダイダロスウィング 特に対策する必要なし!!ディスペルのみ用意

85% キルフレア 最後の1撃が殺人的。風で行くと弱点属性のため受けないこと推奨。受けるのであれば最大HPで!その場合必ず一人落ちることを覚悟

80% チャージMax スロウRESIST 調整を間違えると2ターン連続で特殊技を受ける羽目になります。

75% バースコントロール 一人に大ダメージ メンバー入れ替え 幻影で対策可能 デバフ解除

70% 神撃 光属性ダメージ 対策の必要なし ディスペル用意

55% キルフレア 85%同様対策をするか、アンチラの2アビで落としたいキャラクターを落とす。

100%~75%

アルバハはこの区間は単体攻撃です。しかし、通常攻撃にターゲッティングが確率で付与され、ターゲッティングを受けると次に特殊技が飛んできます。そのためターゲッティングはクリアで解除することが大事です!!

風マグナで挑む利点としてはティアマトの召喚効果に幻影があります。これを利用してダメージを負わないように立ち回れば問題ないですし、最悪付与されてしまっても主人公のクリアを合わせることができます。

これを利用しながらターンを回していきます。95%は対策をしなくても大丈夫ですが、通過後に高揚効果が敵に付与されるのでユリウスのディスペルを使用します。2づつCTがたまると特殊技連打で死にます( ゚Д゚)やったことはないですが考えるだけでも恐ろしい。。。

初回の難所は85%と80%のキルフレアとCTMaxです。

85のキルフレアはアンチラの奥義効果「身外身の術」を合わせて2アビの敵対心アップで受けていきます。

80のCTMaxの瞬間からスロウが効かなくなるので、グラビティで解除するしかありませんが、結局75までには一回特殊技を受ける羽目になるので特殊技に対処した方がよさそうです。

ここでもキルフレアが飛んでくるのでHPMaxで受けるか、私の場合はティターンのガッツ効果で乗り切ります。正直ガッツ無しだと一人落ちてしまう可能性がありますが主人公以外であれば立て直しができるので運試しがお好きな方はそれでも大丈夫です。

75%のバースコントロールは風マグナで挑む限りはティアマトを召喚するだけで大丈夫です!!対策はいりません!!

70%の神撃は対策しなくても大丈夫です。しかしこちらも敵にバフが付くのでディスペルを用意していきましょう♪

問題は70~55の区間ですね・・・ここは敵の攻撃が全体攻撃且つダメージも上がっているのでHPを確認しながら行わないとフロントが落ちてしまいます。そのためドクターで作成しているキュアポーション・オールポーションを駆使して死なないように頑張ります。

また、この区間においては特殊技を1回は最低でも受けることになるので高HPを保つことが重要になります。特殊技は神撃が飛んでくるのでディスペルを用意するか、アンチラの奥義で的確に敵バフを消していきます。

最後の難所は55%のキルフレアです。これは今までのキルフレアと違い石化を付与してくる厄介極まりないものです。

その為100%カットを用意したうえで可能であれば主人公のポーションリファインを合わせて使いましょう!!ターン終了時にすべての弱体効果が回復するので石化対策になります!

さてここまでが51%までの対策になります。正直ここまで来れればあとはメンバーを調整して最後の破局に備えるだけのものになりますのでパーティーの管理を確実に行っていきましょう♪

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アルバハHLソロ頑張りました!!

今回のイベントが始まる前に余裕があったので個人的にはアルバハソロ討伐を目標に頑張っておりました!!ランク213にもなるのに今まで挑戦すらしてこなかったわけですが・・・

試行すること約13回やっと討伐ができたので今回は編成・召喚石などをご紹介していきたいと思います。因みに私の召喚石の都合から100カットは用意できなかったデス(-_-)

安定するまでに水・風・火・土で挑戦しましたが一番安定して立ち回れたのが風でした!!ほぼ無課金でも揃う装備ですのでキャラクターさえいれば何とかなると思います!!

キャラクター

主人公はドクターが安定です。アビリティにセンチュリオン・クリアオール・ニュートリエントを持たせます!!

メインにユリウス・グリームニル・アンチラを採用。サブにはシエテ・レナを採用しました。初めは主人公にリヴァイブを持たせたサブ無しで挑みましたが、15%の破局に対応しきれませんでした(-_-)

役割としては

ユリウス→デバフ・スロウ・ディスペルの支援役

グリームニル→ガード・ディスペルガード・スロウを使用して火力&支援

アンチラ→ターゲット管理・全回復の緊急脱出装置

レナ→破局後の立て直し役

シエテ→破局後の火力役

となります。アルバハで一番めんどくさいのはバースコントロールによるフロントメンバーの置き換えのため、そこにできるメンツはこんな感じになりそうです。正直グリームニルの枠はシエテにしてサブにレナのみでも個人的には大丈夫かと思います。

装備

終末は4凸です。その他に関してはメインのエターナルラヴ以外は無課金で揃いますので敷居としてはかなり低いです。リユニオンがあればメインに持たせたいですが私は持っていないこと・剣になるとドクターで装備できないのでエタラブになりました!!

召喚石

確実に必要なのはテュポーン・エウロペです!!バハムートは火力の底上げ・ステータスアップ目的。ティターンは50~30%区間の最悪の防止策になります。あとはガードによるダメージ軽減の目的です。そのため火力状況においてはバハ・テュポは変更しても問題ありません。

ひとまず以上が事前準備となります。次回からは実際の討伐ルートをパーセンテージごとにご紹介していければと思います。

やったるでーー!!

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混沌の再来、後編!!

ではいよいよクエストの攻略へ移りたいと思います!!

一番重要なのが特殊技を打たせない!!この一言に尽きます!!

理由は特殊技を打たれるとベルゼバブのトランスレベルが上昇して通常攻撃が大ダメージになることです。トランスレベルを下げる条件は特殊技の条件を解除することです。特殊技をスロウで遅延してもレベルが下がらない点には注意が必要です。。。

その為トランスレベルは最低でも1にしておかなければならない為、必然特殊技の解除が大きな課題になります。

それをメインとして私はキャラクター編成をしております。

主人公のグラビティ・アテナ・アンチラのスロウ・ゼタの2枚スロウです。合計で4枚のスロウの用意となります。

ですが注意したいのはゼタのスキルで2アビを打つと同じターンにダメージアビリティを2回打てます。今回ゼタには1千万ダメージの達成のために温存を必要とする場合もあります。そのほかダメアビ計4回の攻撃と確定TA+追撃の10回ダメージによる30回ダメージの条件達成にも使用していく形になります。

ですのでスロウによる特殊技の遅延・特殊技解除条件を達成することによる特殊技を打たせない。この2つを戦闘の状況によってえらばなければなりません。

私ははじめスロウ4枚を駆使して打たせないことを主軸において失敗を繰り返しました。

攻略と呼べるものでもありませんが流れは以下の通りです。

1・1ターン目に召喚石を召喚して特殊技のモーションに移らせ30回ダメージを達成させる。

2・特殊技を解除した後はダメージを稼ぎながらゼタのアビリティのみ温存してアテナ・アニラのスロウを駆使して特殊技を打たせない。主人公・アニラの回復を状況に応じて使用してHPを確保。

3・スロウが回り切らない場合は特殊技を条件を確認してゼタを使用。特殊技を解除。

4・80・60・30%直前にはチェインバーストの用意をする。→予兆が来たらチェインバーストの発動!!

ここさえ注意すれば攻略可能になります。

私がつまずいた点は上でも挙げましたがスロウのみで特殊技を解除することに注力したことです。ゼタを使用して1000万ダメージの特殊技解除に移行したら1回でクリアできました!!

正直80・60%のHPトリガーによる特殊技は火力が高いとチェインのゲージが貯めずらいので片方は受けることになるかもしれませんがその後の特殊技を解除すれば大丈夫です!!

フリクエの中では断トツの難易度の高さですが要所を抑えて挑めば攻略可能です!!

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混沌の再来、後編!

ベルゼバブのクエストが解放されましたね。

ところが私は解放ができませんでした。というのも解放の為にはフリクエの混沌の再来、前後編をクリアしなければならないのです。

前編は余裕でクリア出来ましたが、後編が全くと言っていい程手が出ませんでした。理由はver.2のバトルを全くやっていなかった為特殊技などのタイミングに苦戦してしまったこと。そもそもフリクエのバブさんが強かった事です。

諦めかけていましたが、装備を色々いじって討伐に漕ぎ着けた為編成等をメモしていきたいと思います。

装備・編成

キャラクターは以下の通り。

事前に特殊技を撃たせない事が重要だとわかった為スロウを多めに積んでおります。サブは基本的に使わないのでセンスチアンはHP回復用です。

主人公ジョブはランバージャックでアビリティは安らぎの木漏れ日・グラビティ・大伐断です。

武器

最終的には此方に落ち着きました。団内の情報だと六龍武器を入れると安定したそうですが、火力で押し切りたいという私の本音が出ています。HP総量は多めになるように頑張りました。

召喚石

必須だと思うのはノビヨの枠ですね。特殊技を解除する為にはフルチェインを打つのが大事なので奥義ゲージを貯めれることが理由です。

ノビヨにはその他の効果で回復等もあるので優秀です。

その他特殊技解除に30回ダメージが条件になったりするので、黒麒麟を緊急脱出に採用。

厄介な敵バフがることと、スロウ切れの対策でミカエルを採用。HP確保目的のデビルです。

長くなってしまったので次回に実際の討伐を含めて書きたいと思います!

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古戦場ドグー攻略90HELL

古戦場初日は終了しましたが、インターバル中に少しでも貢献度を獲得したいという方も多いかと思います。私も仕事の関係で少しでも貢献度を稼いで翌日以降の余裕を作りたいのでインターバル中も頑張って稼いでおります。

そのため効率よくいくのであればEX+と90HELLを回すことですね。

EX+で7万くらいの貢献度・90HELLで25万くらいの貢献度ですので肉に余裕がある方は少しでも90HELLを周回することで獲得できる貢献度を上げることができます。

あとは時間の問題でしょうか。。

EX+と90HELLの秒速

前回の記事からEX+の2ポチもしくは3ポチでの秒速は13秒討伐で約5300貢献度

90HELLの秒速は37秒討伐で約6700なので同じ時間を回すのであれば90HELLの方がお得です。

編成・動き方

前回の2100万編成を使用しますが召喚石ベリアルの部分をフレイに変更して、1ターン目フレイ召喚・デュアルアーツ・アーセガルでフルチェイン。

2ターン目黄龍召喚によるフルチェインで37秒討伐になります。

総括

もっと上位の人はさらに効率の良い編成を使用しているのでしょうが、私の足りない装備ではここが限界でした。

敵の総HPが4200万付近であることが分かったのでこの悪さしか思いつきませんでした。。。

もしかしたらフレイ召喚も入れずに、フルチェインを2回すればいいかもしれません。。

ですが、古戦場の90HELLは防御力が高くなる傾向にあるので少し怖くてできませんね((+_+))

もし時間があれば試してみたいと思います。。