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バブさんHLを倒したい・・・

バブさんHLを倒そうとしていろいろ編成を組んでおりましたが、ようやくマルチでも安定してきたので編成と対応をご紹介していきたいと思います!!※最後まで戦い抜くことを前提としているので火力はあまり意識はしておりませんw

主軸と実践結果

兎に角バブさんの通常攻撃が痛い!!ランダム属性且つ大ダメージなので通常攻撃の被弾回数を減らすことが大事になります。

ご紹介する私の編成だと、100万貢献度はしっかりと稼ぐことができます。特に大きなミスをしなければ落ちることもありません。

では、行きましょう♪

ジョブ&秘器

トーメンターは必須でしょうね。。。攻略時の手法としてはカオスルーダーなどもあるそうですが、白煙弾+がバブさんの通常攻撃に対してとても有用なので・・・

そのほか秘器はアドレナルによる奥義アシスト・スロウパウダーによる遅延が重要となりますのでマストかと思います。あとはお好みでという感じになります。

アビリティは今回はディストリームを採用しているのは1ターン目のケイオスキャリバーを解除するのに回数が足りないので採用してます。。。悪夢の再演はダブルアサシンでもありかもしれません。

装備・召喚石

装備は少し値の張る形になります。。。リミ武器が5本で終末は5凸でスキルは進境となります。連撃が大事だと思っているのでミュルグレスを2本入れてます。(これに関しては昔のミュルグレス編成の遺産ですねw)

召喚石は奥義回転を上げるための黄龍・ダメージカット石を採用。バハに関してはステータス目的の採用ですのでほかに何かあれば変更することも視野に入れております。本来であればHP回復も込めてルシの方がいいのですが持っていないので・・・

キャラクター

カトルを採用してスロウ・グラビティを用意。リリイ・エウロペは緊急脱出装置&回復目的です。カーオンを召喚してリリィ1アビ・エウロペ2アビ・カトル3アビで確実に3ターンの無属性ダメージ以外を0にでます。

相変わらずカトルを採用して3ターン無敵が組めると戦闘が安定しますw

サブで必要なのはハーゼくらいでしょうか・・・前に進境をハーゼと合わせて使用した結果効果が倍くらいになるので優秀です。サンダルは経験値目的になるのでシルヴァの方がチェインバースト時に追加効果を狙えるので優秀かもしれません。。

そもそもメインが2人落ちてしまうと、討伐自体が困難になる可能性が上がります。

準備はこんなところでしょうか、、、がっつり挑戦していくのはまだまだ先になりそうです。。。

やっぱり緊張しますw

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アイランド秋葉原

アイランド秋葉原7・8初めての・・・

はい!!そんなわけで2日目の挑戦となりますw

仮番号は1600番台でした・・・本日は友人との実践のため参加以外ないのです(/ω\)

整理券番号は??

482番。。。乙女確認してからのパチンコかな~

再整列すると自身初めての最後尾wwかれこれ10年近く通ってますが再整列の最後尾は経験したことが無いです。近かったことはありますがw

ひとまず確認するとギアス✖→乙女2✖→ギルクラもちろん✖→麻雀3✖→ファフナー✖→この道順で来たらもうこれしかないww

はい!!困ったときの神様頼み(*´▽`*)勝つか負けるかの大勝負!!・・・・と思ってました。。。。

51G天空の扉からの~

G ! O ! D !!!!!今日は勝ったな!(^^)!

そう甘くは無いそうです【最低保証】。。。その後300くらいまで回すもモードの動きが良くないのかレア役を引いても何も起こらなかったので終了。。投資3kに対して760枚バックなのでプラスはプラスですが時間は11時30分・・・まだ一日は始まったばかり(‘ω’)ノ

移動先を探しているとファフナーが空いているではありませんか!!( ゚Д゚)移動!!

からの

全飲まれ!!100くらいから600近くまで何もなく持っていかれましたww当たったらそのまま様子見てやめようと確信しましたね。。。

しかし!!事故はここから始まりました。終了間際に・・

なんか来た。。はずれ?わからん・・そこからボーナス当選して少し回すと同化ベルからの

直乗せ100G!!よし!!しばらく戦える。何なら再度プラスに転じる可能性が見えてきた(‘ω’)ノ

そこから怒涛のフェストゥムラッシュ計4回!!うち一回はしょぼかったので写真も撮れりませんでしたが・・

ラッシュが終わると557G!!ファフナーで大量出玉を出すことができる!!その後も勢い止まらず乙姫玉を2個ストックして消化・・あと乗せは??

結構あったwwその後合計3個の乙姫玉を消化するもヒットは1回最終的には・・

初めてファフナーで一撃5000枚を超えることができました(^^♪すごく嬉しかったです!これで今日の負けはなくなったな( `ー´)ノその後は友人とシンフォ2へ・・・

結果だけ言うとこれもプラスで終わることができましたが、2日間通して初当たり10回で最終決戦突破回数は2回!!確率仕事しろよと・・・

納得がいかないのはこの最終決戦です。前作通りなら次回保留期待度50%越えが2保連続って・・・もちろんこの後の翼さんは外れました・・・

友人とシンフォ2を打つと私の確変中の当たりは4Rが無くなるそうで前回一緒に行った時もそうですが今回も引き戻しこみの14連中に4Rは0・7R2回・10R8回でしたw残りの4回は初当たりと星天ギャラクシーのステージでの引き戻し3回込みの数字となりますw振り分けお化けになれると楽しいです。

総合計で120kくらいのプラスだと思います。

最後尾でもやることのできた楽しい一日でした!!以上!!!!!!!!!!

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アイランド秋葉原

アイランド秋葉原7・7

来まし!!7月7日!!もちろん私はアイランド秋葉原1択ですがw

抽選仮発行は??

絶望!!どの道アイランドにしか行く気はないので参加意思表名w結果は??

ン!!パチンコだなww

取り敢えず空いていたのでシンフォギア2へ・・・時間が進むと座れなくなるので一直線に行きましたw

あっさりと響リーチの後半などであたりを重ねることができました。。。。がッッ!!最終決戦が突破できない・・・しかも初当たり2回は100回転以内に引けておりますが次の初当たりまで600Gかかる始末( ゚Д゚)

最終決戦2回をバトル・振動の順で落としていたので最後もバトルを選びましたが・・・

ダメだこりゃ(/ω\)しかし3回目にレバブルが!・・・外れました(‘ω’)ノということでシンフォは終了w下に空き台を求めてさまようことに・・・

投資33k( ;∀;)

何とか空いていた台はギアスR2とC.C.。うーんC.C.!!

2kで赤BIGを引けたのでその出玉で遊んで終わりかなーと思いながら回しておりました。そのままRT抜けて出玉が無くなりかけたところにまた赤BIG。RTが終わったらやめようと思って回しているとREG当選!!

マイナスも20k台に収まったので終わりでいいかな・・・

久々のC.C.タイム(^^♪結構回したなーと思ってデータランプを見ると・・

500G!!ナンテコッタ・・・RTじゃなかったら死んでるわい♪

そのまま回していると605Gでボーナスを引いてから鬼のようなBIG連が来て・・・最後はエピソードを見て・・

枚数的には捲り!!実際は交換率があるので若干のマイナスですがwまあ楽しかったからよし!!

久々に7・7のアイランドで座れて勝てたので満足です!!そのまま8日も頑張ります(‘ω’)ノ

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アイランド秋葉原6.23

古戦場本戦1日目にはアイランド秋葉原に行っておりました!!決して逃げていたわけではありませんwしっかりフルオート周回はできる限りやっておりました!!

抽選番号は348番!!からの~

169番!!何を打とうかな~

取り敢えずの鉄板ルートはギルクラ→ギアスr2→乙女2→麻雀3の周回通路でチェックします。もちろんギルクラは空いているわけがなく・・・ギアスr2へ!!

14時頃まで回しましたがボーナス合算はぶっちぎりでしたがCZ10回中2回しか引っかからなかったこともあり撤退!!ですがREG中にC.C.が出てきていることもあり設定状況が1ではないことが判明しておりますw隣もBIG終了時にルル・C.C.背景でCZ無しがあったのでこちらも偶数設定確定と。。。全体的にほかの店だとありそうな全1営業ではないことがわかっております(‘ω’)ノさすがアイランド!!

総合計30kのマイナス・・・

その後はパチヘ!!まずは一騎当千w貯玉分で当たりからの5連で5000発。少し回していると・・

何だこの保留??思い当たるのはあれしかないが・・・

やっぱり!!からの当たりからの駆け抜けwその後友人と合流しましたが友人はシンフォ2へ・・私も打ちたかったのですが空いてなかったのでシンフォ1へw音量が調整不可且つ最小なのでほぼ聞こえませんでした・・・都遊協かなんかの要請でしょうがこれでは打つ気が起きません・・・

そんなところで友人の隣のシンフォ2が空いたとのことで移動!!

初手金文字を外してがっかりしていたところに?

デュランダル!!演出中に笑いながらレバーをいじっているとキリカの一発告知とともにこのランプが光りました!!裏ボタンなのかな?(^^♪

最終決戦は基本右のマリアを選ぶ私ですが今回は初めて左で挑戦しました。

絶唱が来ました!!ところが一個前の翼で当たり!!っってことは?やっぱり?

Vストック獲得!幸先は上々です。その後もクリスが当りを運んできてくれて~

久々の連荘!!しかも12回中10回はフルラウンドのボーナスでした(^^♪やっぱりシンフォは楽しいですね♪

ここのところ連敗が続いておりましたが久々の快勝です!!やっぱり楽しい!!

スロットも期待できる状況になっていると思うので次回は乙女2を狙っていってみようかな(^^♪

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レジェフェス開幕!!

レジェフェスが開幕しましたね♪今回は個人的に欲しいのはレオ姉一択です!!ですがコルルも魅力的です。水属性に背水の降臨があるのかが見ものですね(^^♪

貯まった石を駆使して天井チャレンジを敢行しました!!

結果

SS武器20本・SS召喚石2個 排出率7.3%

今日は勝ち!!最後までレオ姉が出なかったため勲章御印交換はもちろんレオ姉です!!

中身

SSの中身で特に特筆すべき武器が何種か出ましたのでご紹介したいと思います!!

武器では初のリユニオン・リミテッド枠からエターナルラヴ・一期一振・リミテッド以外では暇無しを手に入れております。3本のリミテッド入手ですwあとアビーの解放武器も出ました!(^^)!

召喚石ではアテナ・マンモスを入手しました!!

と!いうことは???

天井を含めて今回のピックアップ全入手!!!!!!!!

絶好調です♬友人に刺されるんじゃないかとヒヤヒヤしております(/ω\)ですが今回のレオ姉の武器の進境スキルや暇無し&コルルの背水もあるので大幅な装備交換がある可能性もあるので楽しみです♬

今回のガチャは快勝ですのでハッピーです!!

よし!レオ姉育成しよ!!

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古戦場終わりました!!

古戦場がようやく終わりました!!今回も激戦のため色々と苦労しました(/ω\)何せ初日が仕事のためほぼ回れずに2日目からの本格稼働となったからですね・・・

さてでは今回の古戦場の過程と結果を振り返っていきましょう。

1日目

見事に10万位スタートとなりました( ゚Д゚)22時に仕事が終わりその後翌日6時出勤のためまともな時間が確保できずに1000万貢献度を稼ぐのが限界でした・・・

予選終了時

兎に角頑張って26000位まで捲ることができました(‘ω’)ノ仕事終わりから頑張って周回して1億稼ぎました!!

今回は団員さんも忙しく、B帯でのスタートとなりました。

インターバル

一日休みのため個人貢献度のために頑張って周回しました。結果は初めてとも言える1万位前半に食い込むことができました。今までの経験上この後の貢献度レースが激しくなり、終了時にはかなり下がることが予想されるのでここで稼いでおくのも重要です。

1・2日目

仕事があるのでフルオートが主流となり徐々に下がっていきます。。やはりフルオートで周回するのも重要ですが、手動で回れる時の効率周回を考えることも視野に入れなければなりませんね・・・何とか2万位以内を確保している状況です。

95HELLにおいてはフルオートでムゲン・ユイシスは大活躍でしたねw

3・4日目

最終結果は41,434位となかなか好調であったと思います。さすがに100HELL以上での貢献度の効率的な稼ぎ方を知りたいです。。いつもここからの貢献度の時速が下がることと、1戦ごとに時間がかかるので仕事の休憩中などのフルオートには向かないので大変です。

100・150HELLはスツルム・水着イルザのフルオートが安定しましたね!

団結果

B帯で3勝1敗と結構頑張ったとは思いますが前回がA帯全勝だっただけに勲章のもの足りなさがすごいですね・・・今回の古戦場を踏まえて団員の入れ替えを行うべきだと実感しました。

参戦率が異常に低いのが今後の課題でしょうか・・・

総括

本戦期間中に休日を挟まなかったので全体としての貢献度は下がりましたね。前回は7億で37,000位でしたからね・・・

ただ休日が無くてもボーダー自体は結構高めだと思うので上位入賞を勝ち取ろうとするとログイン時間を増やす戦力を上げて時間単位の貢献度を上げることのどちらかをするしかありませんね( ;∀;)

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水属性終末5凸!!進境検証

ベルゼバブHL討伐を考えて水属性の終末の神器5凸を作成しました!スキルはダメージをある程度負うことを覚悟しているのでターンで火力が増えていく進境スキルを選択しました♪

効果は1ターンにつき1.5%加算で10ターンでMaxになり最大値は15%です。ここに召喚石加護効果が加算されます。

渾身や背水と違い10ターン経過後はそのまま火力アップが増減することなく安定した効果が見込めます。

カタログ上の数値では私みたいな人間には魅力が伝わらないので実践で確認していきたいと思います。

スキル餌が無くなったこともありますが今回はレベル15のままで行います。ただスキルを追加するだけでどうなるのかの実験です。

今回検証する装備はこちら↓↓

私のいつもの編成で、高確率でクリティカルが出る編成です。召喚石はヴァルナ×ヴァルナで行います。

検証はトライアルで行い、バフ・デバフなしでの火力を見ていきます。まずは1ターン目の火力から・・・

上がレベルが一緒で進境を付けなかった場合の数値になります。下が進境を付けたものです。やはり初ターンの効果は全く乗らないので数値はほぼ一緒になります。ともに39万ですのでバフ・デバフを入れれば上限に近くなります。

しかしこの編成の火力だと高難易度無属性ボスに対しての火力が心もとないので今回進境スキルの習得に挑みました。

ここからは火力が上がっていき、7ターン目には。47万に届きます。最終的にどのくらいになるかというと・・・

クリティカルで51万!!私が使用している編成ですとほぼクリティカルが出る状態ですのでクリティカル無しの状態を確認しても40万が出る状況でしたw

1ターン目から比べると10ターンの間に12万のダメージの上昇に繋がっております。しかもこれはバフを使用していないので消去されることもなく、ダメージにも左右されない枠ですので優秀ですねw

しかも今回ハーゼリーラを入れていない状況での実践をしましたが、ハーゼリーラを入れたところ10ターン目には66万ダメージを出すことができました!!

ハーゼリーラもサブにいるときの効果が進境と同じスキルを持っています。

個人的にはHPの変動が多く渾身・背水共に維持しずらい人においては進境スキルはありなのかなと思いました。高難易度などの動き方をしっかり理解できて、ムーブがはっきりしている方は渾身や背水などの方がよい可能性もありますが・・

ターンが経過することによって攻撃力が上がるスキル進境は個人的にお気に入りくらい優秀なスキルだと思います!!

他の終末も頑張っていきたいと思いますw

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六竜ウィルナス安定討伐2

ではウィルナスの攻略へ行きたいと思います!!

気を付けるべきこと

CTが1なのでグラビティが無いと特殊技の嵐になりますwスロウと合わせて特殊技を打たせないことを優先します。

40%になるとグラビティが無効になるので注意は必要ですが私は40%手前でグラビティをかけなおしてスロウを駆使してCT2を維持しながら戦っております。正直これが一番楽だと思いますw

黄色の状態のHPトリガーに関しては解除条件が無いので防御・ダメージカットでしのぐのが基本となります。

HPトリガー

紫は解除可・黄は解除不可

90% 紫 マグマチェンバー 無属性攻撃 対象2人 ガード不可 40回ダメージで解除

65% 黄 ハドロン・スフィア ランダム多段ダメージ

40% 紫 マグマチェンバー 無属性ダメージ対象全員 40回攻撃で解除

20% 黄 ハドロン・バスター 火属性多段ダメージ

90%は受けて進み、40%はカトルの4アビを駆使して解除します。

では行きましょう♪

100%~90%

グラビティ・スロウを駆使して特殊技を打たせずに殴ります。回復アビリティは温存しておきます。

90%付近で奥義などを打ち、一気に通過します。そうすると90%のマグマチェンバーの予兆になります。これに関しては解除条件を満たすのは厳しいと思うのでガードはせずに受けます。ガードしたこともありますがダメージに変動はないので・・・

受け終わったら回復アビリティを打つか、キュアポーションで回復します。ここ以外にポーションを必要とする場面はないので危なくなったら使用します。

90%~40%

90%を通過すると召喚石もある程度使用可能になっています。それ以外はスロウを積極的に使用して特殊技を受けないように心掛けながら進みます。特殊技を受けざるを得ない状況になったらリリィ1アビ・属性カット石召喚・カトル3アビで3ターンの火属性無敵状態を作って生き延びます。これで生存能力は格段に上がり、HPは主人公の回復・リリィの回復で高い状態を保つことが可能です♬無敵状態の3ターンはあえて特殊技を受けてもノーダメージですw

65%の特殊技に関しては無敵で凌ぐか、属性カットでダメージを抑えれば大丈夫です。

40%の弱体解除を受けて特殊技の予兆が発生したらカトルの4アビを使用とほかのキャラクターのアビリティ一斉砲撃で解除します。足りなそうであれば黒麒麟を使用して解除します。黒麒麟はここ以外に使い道がないです。逆に黒麒麟が必要ない状況であればこの後のごり押しに使用すれば討伐は楽になります。

40%~討伐

ここからは前半通りスロウを使用して特殊技を防ぎながら攻撃をすれば討伐終了です♬

20%の特殊技も属性カットで凌げますので問題なくいくかと思います。

特殊技はかなりの火力がありますが、リリィ・召喚石の使用による無敵状態の使用。スロウの枚数確保による特殊技を打たせないこと。これによる特殊技の無効化と遅延がとても有効です!バトルシステムVer.2においてはCTが少ない敵が多いので特殊技の阻害がとても有用となる場合が多いです。今後もスロウ・ディスペル枠は評価が上がりそうです。

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六竜ウィルナス安定討伐1

バブさんの準備は整ってきましたが、いかんせん討伐ができていません。その前に火古戦場を目前としたアストラルウェポンの取得&上限解放素材集めのためにウィルナスの安定に向けた討伐案内です。

私もそうなのですが初回は何とか討伐できたがその後の安定的な討伐に苦しんでいる人の参考になれば幸いです(^^♪

まずは私が一番安定している武器・キャラクター・召喚石など事前の準備面をご紹介いたします。

ジョブ

ランバージャックが安定ですね特にウィルナスはわざと受けて通過をする特殊技もあると判断しているので回復も準備して主人公2枚・リリィ1枚の体制を準備します。弱体はそのほかのキャラクターで付与するので主人公の被ダメを減らせるような用意になります。

キャラクター

カトル・リリィ・マキュラです。限定キャラクターもいないので獲得自体は簡単かと思います。カトル・リリィの枠は個人的には必須ですが、マキュラの枠はスロウを持っているキャラクターならだれでも大丈夫です。ドランク・ハーゼでも大丈夫です。

装備

参考にはならないかもしれません。ですがこれではなくても火力がある程度あれば大丈夫です。

召喚石

後半の40回ダメージに備えて黒麒麟を採用しておりますが、カトルの4アビを使える状態にしておけば使わないです。ただ、後半を削り切るときはあると便利です。相変わらずステータスのための石でバハムートがいますが持っている方はできればルシフェルの方がいいです。

必須といえるのはリリィを採用しているのでカーオンの枠です。リリィの70%カットと合わせて100%カットにしたいので・・・カーオンが無ければ火属性のカーバンクルでも代用可能です。私もカーオンは2凸ですのでw火力が不安な場合はバハムートの枠も属性カット石にしておくと討伐が楽になります。

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バトルシステムVer.2注意事項

バブさんの攻略などにおいて必要であると思われるバトルシステムVer.2の注意事項などをまとめていきたいと思います。

初めて臨む場合や、見落としがあると六竜討伐において大幅なミスを生んで取返しが付かなくなります。私もバブさんに初めて挑戦した際にわけがわからなくなり苦労しました。

逆に知っていればあえて特殊技を1ターン早く誘発して対処可能になったりするのでこの機会にメモを残してきたいと思います。

変更点

1・特殊技に予兆がついてからの発動となった

これが結構大きいところです。HPトリガー等すべての特殊技が予兆発動後に発動します。逆に言うと予兆が無ければ特殊技が飛んでこないですので間違ってHPトリガーを発動させるというミスが起きづらくなります。

2・ポーションの使用・召喚石使用でHPトリガー予兆の誘発が可能

バブさんがいい例ですが通常ですと1ターン目に攻撃→次ターンケイオスキャリバー(100%トリガー技)予兆となりますが、1ターン目に召喚石を打つとそのあとすぐに予兆の発動になったりします。ですので特定のHPに達してしまった場合はわざと特殊技予兆を入れて解除ができます。

しかし、これはミスを生みやすくもなります。HPが足りなくてポーションで回復をすると予兆が発動するということにもなります。ですので回復する場合は特定のHPに達していない・発動条件を満たしていないことを確認することが必須となります。

3・特殊技の中には解除可能なもの存在する

相手が特殊技の予兆に入った際に相手情報を確認すると解除条件が書いてある場合があります。この時に解除条件を満たすと、特殊技予兆が解除され敵に攻撃ダウンなどこちらにとって優位な弱体が付くようになります。特殊技を解除して優位に進める戦法が取れるようになります。

※特殊技の判別方法

HPトリガーの特殊技は解除・受けるどの行動をとってもCTは貯まったままになります。最悪特殊技2連が起こりうるということです。

見分け方はCTの◇の色でみわけます。紫→HPトリガー・黄色→HPトリガー・CT点滅→CTによる特殊技。

CTによる特殊技以外はスロウでの解除は不可になります。上の画像の場合同じ技ですが、上の状態はスロウで解除可能。下の場合はスロウで解除不可になります。しかもスロウを入れてもまた次に特殊技予兆になるのでスロウは温存して次ターンに使用した方が好ましいです。

4・チェインバーストの仕様変更

これで人権が無くなったキャラクターも少なからずいます。(私の場合はバアル君・・・)今までは奥義をチェインするとチェインバーストが発動しましたが、Ver.2には右下にチェインバーストゲージが用意されてこれが100%にならないとチェインバーストが発動しません。しかも属性ごとに効果が変わりますのでダメージソースとして活用できない場合もあります。

5・ガード機能

新たにガード機能が追加され、特殊技を低ダメージで抑えることも可能になります。注意点は敵の特殊技が無属性だった場合はガードしても無意味ということです。アビリティを打つとガードが使用できなくなる点も注意が必要です。

6・特殊技のターゲットが明確になる

相手の特殊技予兆時にだれに攻撃が飛んでくるのかが明確になります。かばうを使用すれば赤いマーキングが移動します。なので誰がダメージを負うかがわかるのでガードを使用することによってダメージを抑えつつ・対象以外のキャラクターで攻撃をすることができるようになります。

長くなりましたが以上になります。

私は六竜などでうまくいかない場合は新たなバトルシステムが理解できていなかったときです。かなりミスしましたw